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ICS - The Best Thing We Create!
2013-09-06
2013-08-25
COMBAT BOY (CB 系列) 是 2011 年由 ICS 所創立的全新品牌!
CB-243 固定短托
COMBAT BOY (CB 系列) 是 2011 年由 ICS 主導開發所創立的全新品牌!
因應年輕化的市場趨勢 , ICS 建立了全新的開發設計團隊及生產線, 提供市場有別於過往的產品, 以更親民的售價, 穩定優良的品質, 大幅降低了生存遊戲運動的門檻, 能讓青少年更無負擔的參與生存遊戲, 體驗擬真戰鬥的樂趣.
COMBAT BOY 是物超所值的 M4 入門槍款, COMBAT BOY 簡化了一些功能, 及某些金屬材料換成高級尼龍加纖維的塑料, 降低重量感, 全槍外觀質感同樣的精緻, 並不因此而被打折扣!
所有的操作動作和功能都和金屬槍相同, 完美的輕量化, 照樣有絕佳的射擊快感!
【COMBAT BOY】『戰鬥小子』意味著年輕人求新求變, 不斷追求更高價值的精神, 加入生存遊戲的休閒運動, 藉由遊戲過程的洗禮, 可讓您充滿信心散發魅力 & 讓您成為國家未來的棟樑.
CB 縮寫字樣為識別圖形, 高彩度的綠色象徵青少年的活力, 圓形的外框象徵ICS一直以來穩固的品質. 活力與品質是 COMBAT BOY 品牌的原動力!
特色[1]
槍身採用同真槍使用的高級尼龍加纖維塑料材質製成, 擁有絕對強度及像真性.
槍身採用同真槍使用的高級尼龍加纖維塑料材質製成, 擁有絕對強度及像真性.
特色[2]
GEAR BOX及齒輪也採用特殊高級塑料材質製成, 在整個射擊的過程中齒輪間的傳動呈現極靜音狀態, 其他內部零件都為通用品可互相搭配使用, 不必擔心無法互搭問題.
GEAR BOX及齒輪也採用特殊高級塑料材質製成, 在整個射擊的過程中齒輪間的傳動呈現極靜音狀態, 其他內部零件都為通用品可互相搭配使用, 不必擔心無法互搭問題.
特色[3]
槍管採用一體成型, 堅固耐用, 彈著點非常密集, 絕不會有槍管搖晃問題.
槍管採用一體成型, 堅固耐用, 彈著點非常密集, 絕不會有槍管搖晃問題.
特色[4]
採用全新設計浮動式HOP-UP, 讓整把槍的射擊彈道條件達到顛峰, 無懈可擊!
採用全新設計浮動式HOP-UP, 讓整把槍的射擊彈道條件達到顛峰, 無懈可擊!
特色[5] 新式戰術伸縮托
採用與真槍相同之鋁合金及尼龍纖維材質製作, 質輕耐用.
採用與真槍相同之鋁合金及尼龍纖維材質製作, 質輕耐用.
共有六段長度, 可依不同體型, 任務需求做調整, 以應付各種戰鬥狀況;扣環採鍛造方式製成, 百分百像真.
特色[6]
整體槍身內部整合簡潔有力, 乾淨俐落, 維持著 ICS 一貫的創作原則.
整體槍身內部整合簡潔有力, 乾淨俐落, 維持著 ICS 一貫的創作原則.
2013-08-23
To be a Survivor - Hunt or To Be Hunted~~~
生存遊戲就是模擬戰鬥(Simulated Combat),
不論事前的戰略規劃, 還是遊戲時的戰術行動, 都和真實的軍事行動十分貼近. 任何休閒運動都有其風險, 生存遊戲只要有正確佩帶謢具, 危險性比其他極限運動少很多.
生存遊戲的參加人數沒有一定限制, 玩法規則也十分多樣, 然而一般來說, 參加者通常會分成兩個陣營, 進行對抗遊戲. 顧名思義, 參與者的最主要目的, 是在遊戲戰場上設法生存, 並儘可能殲滅敵方人員. 由於 BB 槍不含漆彈不能明顯辨別中彈與否, 陣亡判定得依賴玩家個人的榮譽感與誠信, 自行承認.
陣亡種類:
近距離遭遇守則, Close Range Combat Rules:
生存遊戲的參加人數沒有一定限制, 玩法規則也十分多樣, 然而一般來說, 參加者通常會分成兩個陣營, 進行對抗遊戲. 顧名思義, 參與者的最主要目的, 是在遊戲戰場上設法生存, 並儘可能殲滅敵方人員. 由於 BB 槍不含漆彈不能明顯辨別中彈與否, 陣亡判定得依賴玩家個人的榮譽感與誠信, 自行承認.
There is no
specific limitation about how many players that should play on a game and there
are diversity of playing rules or styles, however basically, players will be divided
into 2 troops, to against each, so like the name of the game stated, the main
purpose, striving for surviving. During
the combat or any skirmishes, player should enjoy the game, hunt or to be
hunted.
陣亡種類:
一發陣亡: 只要身體的任何一部分遭擊中, 即算陣亡, 更嚴格的槍隊會連跳彈也視同陣亡. 跳彈: BB彈打到地上或掩護時所彈起.
大部陣亡: 又稱「明顯陣亡」. 身體軀幹以外的部分(即手腳)被擊中不算陣亡, 軀幹被擊中時為陣亡.
主動陣亡: 又稱「摳摳樂」, 在此遊戲模式下, 只有玩家自行喊陣亡時才為陣亡, 其他方式不會造成陣亡.
限時無陣亡: 一般在獵山豬(俗稱) 活動採用, 除到達指定時間或發生意外, 無任何陣亡條件.
近距離遭遇守則, Close Range Combat Rules:
BB 槍在近距離射擊時較容易造成擦傷, 瘀血等運動傷害, 且相當疼痛難耐. 因此, 一般在近距遭遇時嚴禁射擊, 有另外的處裡規制.
近距離的判定各槍隊有所不同, 通常是5~10公尺, 會於遊戲前說明. 處理方式有:
1. 單發射擊對方身上有護具的地方, 例如戰術背心.
2. 先喊先贏, 將槍口指向對方, 並搶先口頭喝令者勝出, 可喊「抓!」, 「BINGO!」, 「手舉高!」等意義明確的用語.
3. 各自退回, 遭遇雙方各自撤退一段距離, 至最近的掩體&轉角, 拉開距離重新交戰.
4. 雙方陣亡, 凡近距遭遇雙方皆視為陣亡, 雖嚴格但最可避免爭議.
在一方尚未發覺的情況下摸哨則另當別論, 此時通知對方已被瞄準, 或貼近輕拍對方示意, 視為單方遭到擊倒.
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